Produkcja doświadczeń XR - awangarda i działania komercyjne - przewodnik po rynku rzeczywistości cyfrowych
| Artyści: Wojtek Markowski | |
| Współpraca: Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II, Wydział Sztuki Mediów ASP w Warszawie / Katedra Przestrzeni Wirtualnej: dr hab. Jakub Wróblewski, mgr Andrei Isakov | |
| Współpraca ze strony Galerii: Małgorzata Kopciewska, Gabriela Owdziej, Aleksander Sakowicz, Eliza Urwanowicz-Rojecka, Justyna Zieniuk | |
Zapraszamy na wykład:
Produkcja doświadczeń XR - awangarda i działania komercyjne - przewodnik po rynku rzeczywistości cyfrowych, prowadzony przez Wojtka Markowskiego
Kiedy? 16.11.2020, godz. 10,
Gdzie? Transmisja online z wydarzenia zostanie opublikowana na stronie FB Galerii Arsenał
Osoby chętne do czynnego udziału w spotkaniu i dyskusji na platformie ZOOM, proszone są o kontakt pod adres:
m.kopciewska@galeria-arsenal.pl
Zapisy trwają do 15.11.2020 r., w spotkaniu może wziąć udział maksymalnie 300 osób.
Przed dołączeniem do spotkania na platformie ZOOM prosimy o wyłączenie kamery i mikrofonu. Informujemy, że spotkanie jest rejestrowane i zostanie upublicznione. Pytania dotyczące wykładu można zadawać za pośrednictwem opcji czatu na platformie ZOOM, prowadzący odpowie na nie pod koniec spotkania.
Wojtek Markowski o wykładzie:
Podczas mojej prezentacji zamierzam skupić się na inspiracjach i potencjonalnych możliwościach rozwoju dla każdej osoby zainteresowanej sztuką cyfrową i szeroko rozumianymi doświadczeniami z zakresu wirtualnej i poszerzonej rzeczywistości.
Zaprezentuję przykłady interaktywnych projektów Virtual Reality, Augmented Reality, Cinematic VR, zarówno te, które miałem okazję produkować, jak i wybrane, najciekawsze doświadczenia ze świata XR. Nie zabraknie fragmentów video, screenshotów, linków, detali produkcyjnych i technologicznych, informacji o tym, jak powstają skomplikowane projekty od etapu pierwszego pomysłu do finalnych renderów lub aplikacji.
Opowiem też o społeczności VR, warunkach i metodach pracy w środowiskach awangardowych, jak i komercyjnych, na podstawie swojej drogi zawodowej. Pokażę również wachlarz wyborów branż, w których mogą realizować się osoby zainteresowane sztuką cyfrową, od reklamy i wizualnych efektów specjalnych w studiach VFX przez film i animacje w domach postprodukcji, gry video w studiach gamingowych do performansu i sztuki współczesnej w kolektywach artystycznych. Zwrócę uwagę na aktualne połączenia tych niegdyś odmiennych dziedzin sztuki.
Finalnie postaram się zwrócić ku przyszłości i pokazać potencjalne zapotrzebowanie na rynku rzeczywistości cyfrowych na podstawie nowego narzędzia zwanego Virtual Production wykorzystującego silnik gier Unreal o wielu innowacyjnych możliwościach.
Organizatorzy:
Galeria Arsenał w Białymstoku
Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II, Wydział Sztuki Mediów ASP w Warszawie / Katedra Przestrzeni Wirtualnej
Produkcja doświadczeń XR - awangarda i działania komercyjne - przewodnik po rynku rzeczywistości cyfrowych, prowadzony przez Wojtka Markowskiego
Kiedy? 16.11.2020, godz. 10,
Gdzie? Transmisja online z wydarzenia zostanie opublikowana na stronie FB Galerii Arsenał
Osoby chętne do czynnego udziału w spotkaniu i dyskusji na platformie ZOOM, proszone są o kontakt pod adres:
m.kopciewska@galeria-arsenal.pl
Zapisy trwają do 15.11.2020 r., w spotkaniu może wziąć udział maksymalnie 300 osób.
Przed dołączeniem do spotkania na platformie ZOOM prosimy o wyłączenie kamery i mikrofonu. Informujemy, że spotkanie jest rejestrowane i zostanie upublicznione. Pytania dotyczące wykładu można zadawać za pośrednictwem opcji czatu na platformie ZOOM, prowadzący odpowie na nie pod koniec spotkania.
Wojtek Markowski o wykładzie:
Podczas mojej prezentacji zamierzam skupić się na inspiracjach i potencjonalnych możliwościach rozwoju dla każdej osoby zainteresowanej sztuką cyfrową i szeroko rozumianymi doświadczeniami z zakresu wirtualnej i poszerzonej rzeczywistości.
Zaprezentuję przykłady interaktywnych projektów Virtual Reality, Augmented Reality, Cinematic VR, zarówno te, które miałem okazję produkować, jak i wybrane, najciekawsze doświadczenia ze świata XR. Nie zabraknie fragmentów video, screenshotów, linków, detali produkcyjnych i technologicznych, informacji o tym, jak powstają skomplikowane projekty od etapu pierwszego pomysłu do finalnych renderów lub aplikacji.
Opowiem też o społeczności VR, warunkach i metodach pracy w środowiskach awangardowych, jak i komercyjnych, na podstawie swojej drogi zawodowej. Pokażę również wachlarz wyborów branż, w których mogą realizować się osoby zainteresowane sztuką cyfrową, od reklamy i wizualnych efektów specjalnych w studiach VFX przez film i animacje w domach postprodukcji, gry video w studiach gamingowych do performansu i sztuki współczesnej w kolektywach artystycznych. Zwrócę uwagę na aktualne połączenia tych niegdyś odmiennych dziedzin sztuki.
Finalnie postaram się zwrócić ku przyszłości i pokazać potencjalne zapotrzebowanie na rynku rzeczywistości cyfrowych na podstawie nowego narzędzia zwanego Virtual Production wykorzystującego silnik gier Unreal o wielu innowacyjnych możliwościach.
Organizatorzy:
Galeria Arsenał w Białymstoku
Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II, Wydział Sztuki Mediów ASP w Warszawie / Katedra Przestrzeni Wirtualnej
Wojtek Markowski
Magister Organizacji Produkcji Sztuki Filmowej, absolwent Łódzkiej Szkoły Filmowej.Obecnie Producent VFX w Juice - studio postprodukcji filmowej, animacji i efektów specjalnych.
2017 – 2020 Producent Dream Adoption Society - kolektywu artystycznego łączącego rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną w kontekście teatru, performansu i sztuki współczesnej. Zespół pokazał spektakle i instalacje w Nowym Jorku (Performing Garage), Berlinie (A Maze Festival), Warszawie (CSW Zamek Ujazdowski), Pradze (Quadriennale Scenografii i Designu).
2015 – 2020 Założyciel Flux-VR - studia produkcyjnego zapewniającego aplikacje mobilne, filmy 360 stopni i wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości w reklamie, sztuce i nowych formach narracji.
2005 – 2015 Założyciel Muddy Hill Productions domu produkcyjnego skupionego na filmach reklamowych, teledyskach, projektach wideo prezentowanych w galeriach, muzeach i na festiwalach filmowych takich jak Biennale Sztuki w Wenecji, MOMA w Nowym Jorku, Festiwal Filmowy w Berlinie czy Tate Modern w Londynie.